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スパイダーライダーズ 〜オラクルの勇者たち〜 登場人物 コメント ビィートレイン制作の日本のアニメ作品。略称は「スパラダ」「スパライ」。 登場人物 ラティオス:ルメン王子 ツンベアー:エボニー 色合い+声繋がり ラティアス:スパークル姫 バチュルorデンチュラ:ホターラ 後者は見た目 チェリム(ポジフォルム)orクレセリア:ハンター・スティール ダイケンキorカイオーガ:シャドウ 色違いムウマージ:コロナ アリアドス:ビーナス ゲンガー:イグナス ジャローダ:フレイム カイリキー:マグマ エルレイド:ブルータス コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る シャドウはカイオーガでも合いそうです。 -- (名無しさん) 2021-06-27 11 46 13 登場人物 チェリムorクレセリア:ハンター・スティール ダイケンキ:シャドウ マフォクシー:コロナ アリアドス:ビーナス ゲンガー:イグナス ジャローダ:フレイム ブリガロン:マグマ エルレイド:ブルータス 色違いロズレイドor色違いダークライ:アクーネ -- (名無しさん) 2018-01-29 15 39 24 サンムーン ラランテス:ハンター・スティール アシマリ:シャドウ アブリボン:コロナ カプ・テテフ:ビーナス ソルガレオ:ルメン王子 ケケンカニ:エボニー ルナアーラ:スパークル姫 シズクモ:ホターラ ヤトウモリ:イグナス ジュナイパー:フレイム ナゲツケサル:マグマ ダダリン:ブルータス -- (名無しさん) 2017-07-20 07 39 25 草案 登場人物 ルカリオ:ブレイド 勇者つながり ブラッキー:エルマ シゲルとの声つながり フワライド:メリッサ 某ジムリーダーの名前から ドサイドン:スタッグス サカキとの声つながり -- (ユリス) 2015-01-02 19 01 22 登場人物 追加草案チェリム(ポジフォルム)orクレセリア:ハンター・スティール ダイケンキ:シャドウ 色違いムウマージ:コロナ アリアドス:ビーナス ゲンガー:イグナス ジャローダ:フレイム カイリキー:マグマ エルレイド:ブルータス -- (名無しさん) 2014-03-10 18 51 21
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3DRPGCS>SYSTEM シナリオ構成 シナリオ名: 地下迷宮: 終了アイテム: パーティ人数: 武器の射程:人によって飛び道具としてイメージする場合と槍のような長柄武器としてイメージする場合があろうな。 近距離武器で攻撃:パーティ側の攻撃可能な員数の設定。ウィズと同じにしたければ3と入力 近距離武器で攻撃:モンスターを前から何グループまで攻撃可能かって設定。 モンスターの隊列の厚みを決める設定。ウィズ式なら1かな。 クラス変更: アイテム所持数: アイテムの重量: 装備可能な重量の限度:体力度の何倍をこえると敏捷度が下がるor超えられないって設定 敏捷の下がる量はどうも重量-限界値(体力度xここで設定した倍数)のようだ 敏捷度が下がる設定にすれば能力値、体力に分かりやすい役割を与えることが出来る キャラクターの年齢:ありかなしか AC:回避に影響の場合はほぼウィズと同じと観ていい。ダメージに影響の場合は不明点が多すぎる。 呪文の使用可能量: 呪文の種類:系統にわかれるかどうかって設定 レベルアップに必要な経験値の増加: レベルアップ時のHPの増加:「賽の目だけ増加」ならクラスチェンジしていく場合、 過去戦士だった魔法使いと過去僧侶だった魔法使いのHPの差は埋まらない。 過去のクラスが何であったかということがHP量という形で蓄積されていくので 各キャラの個性が際立つメリットがある。 「賽の目だけ増加」方式だと高確率に毎回設定ダイスの期待値分HPあがるから、 作り手はHP管理がんばらないといかん。 が、全部振りなおすウィズ形式の場合は いずれそのクラスの平均値に近づくので過去のクラスの影響は小さい。 その分没個性的になる。まあ管理が楽なのはウィズ形式なのかな。 レベルアップ時に変化する能力値: 名称の不確定名: アンデット系モンスタの解呪: モンスターのグラフィック: 不確定アイテムの鑑定: 盗賊技能キャラクターの後衛攻撃: 迷宮内移動時のMAP簡易表示:要はオートマップだな。
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エルレイド わざ構成論豊富なわざを活かした準フルアタ型わざ構成・最終回答1(ビルド準フルアタ基本型) わざ構成・最終回答2(ビルド準フルアタ発展型) わざ構成・最終回答3(ビルドピント型) 能力論 持ち物 エルレイド わざ構成論 DPの新ポケモンですね。エルレイドは、サーナイトとちょうどこうげき/とくこうの種族値が入れ替わった形になっています。かくとうポケモンだからといって、ぼうぎょはサーナイトと同じく柔らかいままなので、その点には注意が必要です。 豊富なわざを活かした準フルアタ型 さて、エルレイドは今までのエスパーポケモンの汎用兵器【サイコキネシス】が使えません(使えますが効果は薄いのです)。その代わりに、新兵器【サイコカッター】が使えます。しかし、エスパーわざを使うかどうかを迷ってしまうほどに、エルレイドには豊富なわざが用意されています。それぞれ見ていくことにしましょう。 1:リーフブレード(くさ) かつてジュカインの専用武器だったこのわざもエルレイドが吸収。前作よりもはるかにパワーアップした、事実上くさタイプ最強わざと言っても過言ではないかも。 2:つじぎり(あく) 威力はやや物足りないが、急所判定は魅力。ゴーストを撃退でき、同属意識にもなることを考えれば、スペースに入らないわざではない。 3:きりさく(ノーマル) おなじみノーマルの急所判定わざ。前出の【つじぎり】とはタイプの違いのみ。 4:インファイト(かくとう) 守りを考えなければ最強のわざ。かくとうタイプもあるエルレイドにとって、持たせて損になるわざではない。ただし覚えるレベルは53なのでレベル50戦には使えない。他には【かわらわり】【きあいパンチ】など。 5:じしん(じめん) 物理タイプのポケモンにはもはやなくてはならないわざ。何はなくともまずは【じしん】。 6:いわなだれ(いわ) いわわざの最もメジャーなもの。3割ひるみ効果は絶大。なお、このほかにも【ストーンエッジ】を覚える。お好みで判断したいところ。 7:シザークロス(むし) これも同属意識となる。【つじぎり】に対して威力は少し高いが、ゴーストにこうかばつぐんでないのは難点。 8:どくづき(どく) どくわざ。くさ対策となりうるが、あえてこのラインナップから選ぶわざではない。 9:つばめがえし(ひこう) 必中わざ、くさ・かくとう対策と幅広い用途のあるこのわざだが、やはり威力60は致命的な低さである。 10:3色パンチ(ほのお・こおり・でんき) エメラルドでラルトス・キルリアに覚えさせるか、あるいは遺伝が可能なら遺伝で覚えることができる3色パンチ。 以上【サイコカッター】を含む13種類ものわざ、どれを選ぶかは非常に重要なことです。それでは、対応表で確認します。 名前 ノ 格 飛 毒 地 岩 虫 ゴ 鋼 炎 水 草 電 エ 氷 竜 悪 サイコカッター ○ ○ △ △ × インファイト ○ △ △ ○ △ × ○ △ ○ ○ リーフブレード △ △ ○ ○ △ △ △ ○ △ △ つじぎり △ ○ △ ○ △ きりさく △ × △ じしん × ○ ○ △ ○ ○ △ ○ いわなだれ △ ○ △ ○ △ ○ ○ シザークロス △ △ △ △ △ △ ○ ○ ○ どくづき △ △ △ △ × ○ つばめがえし ○ △ ○ △ ○ △ ほのおのパンチ △ ○ ○ △ △ ○ ○ △ かみなりパンチ ○ × ○ △ △ △ れいとうパンチ ○ ○ △ △ △ ○ △ ○ やはりこの構成であっても、メインに据えたいのは【じしん】です。【じしん】を入れることによって多くのポケモンにアドバンテージを取ることができるのは明らかだからです。 【じしん】と相性がよいのは、じめんわざで効果を得られないひこう系をフォローし、むし・くさにも弱点を突けるひこう系【つばめがえし】。しかしながら、自身がひこう系でない以上、威力に不満は残ります。そこで、次点としていわわざの【いわなだれ】もしくは【ストーンエッジ】が面白いでしょう。この両者は安定性を欠くため、安定性を求めるのであれば、貴重なドラゴン対策にもなる【れいとうパンチ】がベスト。威力はやや問題ありですが、今作において露骨に強くなったくさタイプの撃墜にも力を発揮します。 残りのわざを何にするかは問題。指針としては、第一に自身の苦手とするポケモンに対応すること。そして第二に、メジャーなタイプに対するアドバンテージを取ること。第三に、対応できないポケモンをなくすこと。 第一の指針を取るなら、苦手なタイプはズバリひこうとゴースト。いわあるいはこおりわざを入れているのならば、ひこうタイプにはアドバンテージがあるはず。ならば、ゴースト対策として唯一のわざ【つじぎり】も選択肢のひとつです(しかも、同属意識にもなります)。 第二の指針を取るなら、メジャーなみずタイプへの対策が整っていないのが気になるところ。くさかでんきの二択ですが、ここは威力大かつ急所判定のつく【リーフブレード】を推します。 第三の指針ですが、【じしん】と【れいとうパンチ】でフォローできないのは「みず・むし」と「こおり・むし」の二者。これに当てはまるポケモンはアメタマのみとまず無視してよいファクターです。 では、フルアタックで完成ということでいいでしょうか? 個人的には、それは勿体無いような気もします。せっかく急所判定技をふんだんに抱えているのだから「ピントレンズ」との相性も考えたい。それに、サーナイトの時と同じように【ビルドアップ】一積みも視野に入れたい(しかも、ビルドは弱点のぼうぎょを高めるのに一役買います)。 逆にここまでわざの選択肢が豊富なエルレイドであれば、フルアタックである必要はないように思うわけです。 急所判定技に関しては、以下の5種類です。 1・サイコカッター 2・リーフブレード 3・つじぎり 4・きりさく この5種類に限った対応表は以下です。 名前 ノ 格 飛 毒 地 岩 虫 ゴ 鋼 炎 水 草 電 エ 氷 竜 悪 サイコカッター ○ ○ △ △ × リーフブレード △ △ ○ ○ △ △ △ ○ △ △ つじぎり △ ○ △ ○ △ きりさく △ × △ 気付くことはたったひとつ。はがねへの対応力がゼロです。これは非常によろしくない。いくら急所判定わざで固めるとは言っても、限度があります。もちろんはがねポケモンが登場したら交代……それもアリですが。 はがね対策を諦める場合であれば、この中から4種類ないしは3種類を選ぶことになります。まず捨てられないのがタイプ一致の【サイコカッター】。弱点意識で【リーフブレード】。原理的には、この2種類の威力上位わざで完了という気がします(それぞれ105、90)。残り2種を入れるのならば、ゴースト対策に【つじぎり】。さらにここでも【ビルドアップ】が役に立つはずです。 はがね対策を諦めないのであれば、最も確実なのは【ほのおのパンチ】。しかし、各種対応が可能な【じしん】も捨てきれない。【じしん】をスルーするのはエアームドとふゆう持ちドータクンあたりか。ドータクンは【シザークロス】が等倍なのでまだいいとして、エアームドをどの程度意識するか。それによって変わってくると思います。いずれにせよ、エアームドの防御力の高さを考えると、エアームドを見たら交換が一番マシな戦略であるように思います。 ところで、メインを張れるわざには、【じしん】だけではなく【かわらわり】もしくは【ドレインパンチ】があります。タイプ一致でない【じしん】が威力100なら、タイプ一致の【かわらわり】は威力112、【ドレインパンチ】は威力90です。じめんわざもかくとうわざも、弱点を突くという意味では優秀な武器ですから、こちらをメインに据えることも考えてみたいと思います。今回は、バトルタワーで何個も手に入るようになった【かわらわり】を使うことにしてみます。 本来ならば、かくとうわざと合わせて相性が良いのはゴーストわざです。しかし、何の因果か使い物になるゴーストわざは覚えてくれません。そこで【つじぎり】です。苦手のゴースト・エスパーに対応でき、充分戦えます。 最後にひこう対策を考えなければなりません。ひこう相手に効果があるのは、いわ・でんき・こおりです。 ちなみに、かくとう+あくの組み合わせで対応できない(どのわざを使っても「こうかはいまひとつ」になる)ポケモンは、どく・かくとうのドクロッグ、むし・かくとうのヘラクロスの2匹のみ。ドクロッグは個人的には未知数ですが、ヘラクロスに対応できないのは痛すぎます。そこで、ヘラクロスに対応できないいわは除外。残りはどちらを選んでも同じですが、みずに圧倒的な強さを誇るでんきか、ドラゴンに圧倒的な強さをほこるこおりか……という選択になります。もちろん、環境に合わせて決めるべきことです。一緒に組むポケモンの中にこおり及びでんきがいれば、それとは重ならないようにわざを組むのがいいでしょう。どちらもいない場合、安定するのはでんきでしょう。しかし、こおりわざを入れておくことに損はない場合が増えた今作、熟慮して決めるべきです。 補足:【かわらわり】のわざマシンは,レッドグリーンのタマムシデパートで買うこともできます。 (by ぱく) わざ構成・最終回答1(ビルド準フルアタ基本型) わざ名 タイプ・分類 いりょく 命中 PP 効果 じしん じめん・物理 100 100 10 れいとうパンチ こおり・物理 75 100 15 10%でこおり リーフブレード くさ・物理 90 100 15 急所判定+1 ビルドアップ かくとう・変化 - - 20 自身のこうげき↑ぼうぎょ↑ 【ビルドアップ】を用いた、もっとも基本的な形です。まずは【ビルド】、そこから【じしん】をメインに据えつつ、飛ぶポケモンには【れいとうパンチ】で撃墜、泳ぐポケモンは【リーフブレード】で切り捨てるといった、バランス重視の形です。ただ、安定はしているのですが、【でんじふゆう】などで【じしん】を封じられると、途端に苦しくなる危険性はあります。 【じしん】【ビルド】はわざマシンから。いずれもDPのバトルタワーで入手可能となりラクになりました。【リーフブレード】はハートのうろこで。【れいとうパンチ】はエメラルドで48BP。 わざ構成・最終回答2(ビルド準フルアタ発展型) わざ名 タイプ・分類 いりょく 命中 PP 効果 かわらわり かくとう・物理 75(112) 100 10 リフレクター系の壁を壊す つじぎり あく・物理 70 100 15 急所判定+1 かみなりパンチ でんき・物理 75 100 15 10%でまひ ビルドアップ かくとう・変化 - - 20 自身のこうげき↑ぼうぎょ↑ 中心に据えるわざを、じしんからタイプ一致で威力大の【かわらわり】にしてみました。短期決戦かつレベル50以上戦なら【インファイト】でもいいかもしれません。その場合の破壊力は最終回答1の構成をはるかに上回るものになります。フォローわざとして、相性のよいあくタイプの【つじぎり】とでんきタイプの【かみなりパンチ】をチョイス。メイン+サブの急所わざ+3色パンチ1個+ビルドという、非常に似た構成を持ちながら、わざの内容は全く違うという面白い対応が魅力。 リフレクター無効というのは、持久戦で地味に効いてくるはずです。【じしん】がない分でんきへの対応力が課題ですが、苦手のひとつであるゴーストに対応できている点で安定しています。 【かわらわり】はわざマシンから。【つじぎり】はハートのうろこで思い出す。【かみなりパンチ】はエメラルドで48BP。このあたりも上記と似ていますね。 わざ構成・最終回答3(ビルドピント型) わざ名 タイプ・分類 いりょく 命中 PP 効果 サイコカッター エスパー・物理 70(105) 100 20 急所判定+1 リーフブレード くさ・物理 90 100 15 急所判定+1 つじぎり あく・物理 70 100 15 急所判定+1 ビルドアップ かくとう・変化 - - 20 自身のこうげき↑ぼうぎょ↑ 相手の弱点を探りつつ、クリティカルを当てていく形です。はがねへの対策が一切ありませんので、ダメージが通らないはがねタイプを見たら、すぐに交換するという運用は必要です。 能力論 【ビルドアップ】を最初にするという前提のもとで話が進むのであれば、ぼうぎょを厚くするよりも、すばやさを厚くしておいて、とにかく相手より先に防御1.5倍の恩恵を受ける……というようにすべきかもしれません。エルレイドの防御種族値は65ですから、レベル100時点での防御の値は修正・努力値なしで135~166。努力値252で198~229です。努力値なしの時にビルドで1積みすれば、防御力は202~249ですから、 1・防御全振りで相手の攻撃を1回受けた後、ビルド 2・防御に振らず、相手の攻撃より先にビルド の2者があった場合、後者の方が第1ターンに受けるダメージが少なくて済みます(もちろん、ターン数が進めばその関係は逆転しますが)。 短期決戦ならばすばやさを厚く、長期決戦を見込むならぼうぎょを厚く……これが基本です。 なお、とくぼうに関しては種族値が115あります。努力値なしでも235~266という数値が期待できるため、とりたてて気にする必要はないでしょう(どうしても気になるのなら、HPを厚くすべきである)。 ゆえに、せいかくはこうげき↑とくこう↓「いじっぱり」一択ということになり、ここにおいてもサーナイトと同じく、せいかくが個体値より優先されます。 持ち物 ピント型ならば「ピントレンズ」もしくは「するどいツメ」は必携です。これにより、全てのわざのクリティカル率が25%になります。相手が積み系の場合は大きな違いとなって現れることでしょう。 一方メインとなる準フルアタの場合、長く生き延びるための方策が重要です。火力は充分なので、あとはどく・ねむり対策の「ラムのみ」あたりが安定するでしょうか。 攻撃力重視ならば「いのちのたま」で命を削りつつ攻撃するスタイルもあり。 .
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メニュー>サポートクラス>バーサーカー>ブルータルストライク [Spc,-,U,-,-,1,両.1/Sn/U狂.OnHdAk:PMDfPnt] ☆☆☆☆ 中レベル以降なら悪くない。低レベル帯でも保険になる。よそだとコスト9とかフェイト1点とか言われたりするので、それに比べれば大したものだ。 ただし《バーストスラッシュ》との相性は良くない。 -- 灯 (2015-07-10 22 04 48) 名前 コメント
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シャンデラ わざ構成論基本わざの検討 補助わざの検討 めざめるパワーの検討わざ構成・最終回答1(フルアタ) わざ構成・最終回答2(補助型) わざ構成・最終回答3(瞑想型) 能力論 持ち物 シャンデラ わざ構成論 ほのおポケモンの弱さはなによりタイプの弱さと言っても過言ではないのですが、その分、能力値で優遇されていたりもしますので、使い方によってはかなりの実力を発揮してくれるはず。 特にこのシャンデラは、とくこう種族値145と、伝説系を除けば圧倒的最高値を誇ります(次点は135のフーディン、ウルガモス、ポリゴンZ)。 この高い種族値を活かして何かできないか考えてみます。 基本わざの検討 シャンデラが覚えられる特殊わざのタイプは、 「ほのお」「ゴースト」「エスパー」「くさ」 の4種類。 (【はかいこうせん】を計算に入れるなら「ノーマル」も) それぞれ、属性は以下のようになります。 ノ 闘 飛 毒 地 岩 虫 ゴ 鋼 炎 水 草 電 エ 氷 竜 悪 ほのお ▲ ○ ○ ▲ ▲ ○ ○ ▲ ゴースト × ○ ▲ ○ ▲ エスパー ○ ○ ▲ ▲ × くさ ▲ ▲ ○ ○ ▲ ▲ ▲ ○ ▲ ▲ 仮にフルアタでこれらを全て搭載したとしても、攻撃がほとんど通らない「あく」「ドラゴン」に加え、同族の「ほのお」に対しても厳しい戦いを強いられそうです。 補助わざの検討 そこで、補助的なわざを入れるか否かを検討することになります。 シャンデラの強みは、そのとくこうもさることながら、意外にバカにできない守備の堅さにあります。 なので、一発は相手の攻撃を耐える事を前提にしてわざを組むのも面白いのではないでしょうか。 とくに、相手の攻撃を止めるための【あやしいひかり】や【ちいさくなる】はおもしろい選択です。 あるいは、サーナイトなどと同じように、【めいそう】を積むことも考えられますが、同じ積むなら【とける】でぼうぎょを硬くした方が、昨今の戦線を生き残れるのではないでしょうか。 あるいは、ぼうぎょを硬くすることと攻撃面での補助を一手に担う【おにび】戦略もアリかとは思いますが、シャンデラにはもったいないかもしれません。 めざめるパワーの検討 仮にシャンデラに【めざめるパワー】を覚えさせるならば、どういうわざ構成でどういうタイプにすべきか。 できればタイプ一致の【かえんほうしゃ】【シャドーボール】は残したい。 さらに、自身の苦手タイプのうち、「じめん」「いわ」「みず」に対処できる【エナジーボール】も捨てがたい……その上で、対処できないポケモンは何か。 やはり「あく」を意識したいところです。 それならば、候補は「かくとう」「むし」のどちらか。 「むし」がなくて困る場面よりも、「かくとう」がなくて困る場面の方が多そうなので「かくとう」が第一候補。ドラゴンポケモンと組み合わせて、こおり対策の意味で使っている場合にも効果を発揮します。 あるいは、ドラゴン意識の「こおり」も無くはない。 わざ構成・最終回答1(フルアタ) わざ名 タイプ・分類 いりょく 命中 PP 効果 かえんほうしゃ ほのお・特殊 95(142) 100 10 10%でやけど シャドーボール ゴースト・特殊 80(120) 100 10 20%でとくぼう↓ エナジーボール くさ・特殊 80 100 10 10%でとくぼう↓ めざめるパワー かくとう・特殊 70 100 15 - 下の3つは確定で構わないと思いますが、「しろいハーブ」を持たせるのならば、【かえんほうしゃ】を【オーバーヒート】に。 【めざパ】を拘らないのであれば【サイコキネシス】か【はかいこうせん】となるが、サイコキネシスが必要となる場面はそう多くないと思われる。ただ、はかいこうせんの命中率90が意外にネック、となればやはりサイコキネシスに軍配があがるだろう。 しかしながら、対処できない相手が多いため、基本的にフルアタには向かないような気もします。 わざ構成・最終回答2(補助型) わざ名 タイプ・分類 いりょく 命中 PP 効果 かえんほうしゃ ほのお・特殊 95(142) 100 10 10%でやけど シャドーボール ゴースト・特殊 80(120) 100 10 20%でとくぼう↓ エナジーボール くさ・特殊 80 100 10 10%でとくぼう↓ ちいさくなる ノーマル・特殊 - 100 20 回避率↑↑ 【ちいさくなる】をひとつ積むと、命中率は60%になります。ふたつ積めば43%ですが、ひとつで充分でしょう。 ただし確率は怖いモノで、当たる時は当たるので注意は必要。 【ちいさくなる】を外して【あやしいひかり】(混乱状態は50%で自身を攻撃)を入れる手もあります。 ちなみに【エナジーボール】を外して【あやしいひかり】を入れるとそうとう相手にとっては迷惑ですが(キマれば命中率は最大でも30%)、シャンデラのとくこうでそこまで環境を整えるのはちょっと勿体無いですし、【エナジーボール】を外してしまうデメリットの方が大きいと思います。 なお、【ちいさくなる】と【あやしいひかり】では、確実性の面から【ちいさくなる】を選択していますが、お好みで。 わざ構成・最終回答3(瞑想型) わざ名 タイプ・分類 いりょく 命中 PP 効果 かえんほうしゃ ほのお・特殊 95(142) 100 10 10%でやけど シャドーボール ゴースト・特殊 80(120) 100 10 20%でとくぼう↓ エナジーボール くさ・特殊 80 100 10 10%でとくぼう↓ めいそう エスパー・特殊 - 100 20 とくこう↑とくぼう↑ おおむねサーナイトと似た使い方になろうかと思いますが、サーナイトと違って物理防御力に優れている(サーナイト65、シャンデラ90)ため、むしろ安定した運用ができると考えられます。 1回積む事ができればそれぞれのわざの威力の格差が広がるので、あえて【エナジーボール】を外し、【あやしいひかり】などで牽制することも考えられますが、基本的にそこまで環境を整えてやる必要のないポケモンだと思います (2ターンもあれば、まず「こうかばつぐん」のわざを浴びているようなポケモンです) 能力論 フルアタを選択するにしても、耐久力がありますから、それほど先手に拘る必要はないのかもしれません。適度なスピードを保ちつつ、まずはとくこうを優先し、あとは最大耐久力となるようHP、とくぼう、ぼうぎょに振れば良いのではないか。 (HP=ぼうぎょとなる時が最大耐久力となると言われています。) 瞑想型で運用するのであれば、物理防御力を気にしつつ、とくこうにもある程度振っておく、といった運用が求められます(全振りである必要性についてはどうでしょうか。) 持ち物 .
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役構成 ボーナス関係 小役関係
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37,980円で本体購入。 CeleronD310(2.13GHz) MatherBoard i865G DDR400 256M HDD 160GB DVD-MULTI LanPort 1個 これにLANカード1枚(570円)とメモリ256Mを追加購入。4万円強。 ディスプレイは買わず。最初のインストールは、他のマシンのディスプレイを一時的に拝借。 インストール後は、LAN側のWinXPからtelnetで。
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メニュー>サポートクラス>バーサーカー>ブルータルジェイル [Inp,-,U,-,3,3,SL/Sn/U狂 封(~MV,Rd)] ☆☆ 敵を拘束できる。敵が攻撃したくなくなるような硬い狂戦士にお勧めだ。もちろんカバー役が白兵系にも張り付いてくれるような長期戦ギルドでも活用できる。さすがにカバー役がわざわざ狂戦士化してまで使うことはないと思うけれど。 セットアップまで続かないため高行動値できっちり離脱を防がないと意味がない。この条件は狂戦士にはやや酷だ。してみると、いっそ《クローズコンバット》《ストロングポイント》の起動用と割り切るのもありかも知れない。 《ガードフェンス》と異なり転送が禁止されていないが、単なるエラッタ案件であろうと思う。 -- 灯 (2015-07-10 22 04 33) よく考えると狂戦士は封鎖からの離脱に対するリアクションにも自動的に失敗する。行動値がいくらあっても意味がない。 一応《アボイドダンス》なんかは防げるが、素早い仲間の支援に使うか直後のメインプロセスで狂戦士化を切るかしないと、エンゲージから出さないという封鎖本来の効果は得られないようだ。 -- 灯 (2015-07-19 23 36 11) 既出かもしれませんが、エンゲージがすでに封鎖されている場合、このスキルほかで二重に封鎖を行うことは可能なのでしょうか? (自身が作った(作っていない)封鎖の場合にのみ有効、というスキルもあるので) -- 名無しさん (2023-11-05 11 06 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamba/pages/158.html
テオングセット テオングセット 名称 効果1 効果2 効果3 ガンダム・テオストリアスチップβ HP [メイン射撃・サブ兵装] 攻撃 ネオ・ジオングチップβ 射撃 [サブ兵装] 使用回数 ネオ・ジオングチップβ 射撃 [サブ兵装] 使用回数 ネオ・ジオングチップβ 射撃 [サブ兵装] 使用回数 備考 ロールでリロード時間を踏み倒せるシューター向け。バンシィ・ノルンやコマンドガンダムに向いている。コマンドガンダムの場合、無理に物理化やオートガードを狙わなくていいので楽。1枚目のテオストリアスに[サブ兵装]使用回数UPが付いている場合、ネオ・ジオングチップを1枚外して別のチップにできるかも。
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WAVファイルの中身や扱い方を知っておくと後々役に立つかも知れません。 という訳で早速、中身をバイナリエディタ『Stirling』で見てみます。 具体的なファイル構成がどうなっているかと言うと、 4 byte RIFFヘッダ ( R I F F ) 4 byte これ以降のファイルサイズ 4 byte WAVEヘッダ ( W A V E ) 4 byte fmt チャンク ( f m t ) 4 byte fmt チャンクのバイト数 リニアPCM ならば 16(10 00 00 00) 2 byte フォーマットID リニアPCM ならば 1(01 00) 2 byte チャンネル数 モノラル ならば 1(01 00)ステレオ ならば 2(02 00) 4 byte サンプリングレート 44.1kHz ならば 44100(44 AC 00 00) 4 byte データ速度 (Byte/sec) 44.1kHz 16bitステレオならば 176400(10 B1 02 00) 2 byte ブロックサイズ 16bit ステレオ ならば 4(04 00) 2 byte サンプルあたりのビット数 16bit ならば 16(10 00) 2 byte 拡張部分のサイズ リニアPCMならば存在しない n byte 拡張部分 リニアPCMならば存在しない 4 byte data チャンク ( d a t a ) 4 byte 波形データのバイト数 n byte 波形データ そして、以下のタグとデータが 4 byte fmt フォーマット定義 最初のタグ 必須 4文字目のスペースも含まれる 4 byte fact 全サンプル数 波形データの前に存在する 無くても良い 4 byte data 波形データ 必須 4 byte LIST コメントや著作権情報 無くても良い 以下のRIFFフォーマットの構造で記述されています。 4 byte RIFF形式の識別子 RIFF 4 byte ファイルサイズ(byte単位) 4 byte RIFFの種類を表す識別子 WAVE 4 byte タグ 1 }1つの単位 4 byte データの長さ 1 n byte データ 1 4 byte タグ 2 }1つの単位 4 byte データの長さ 2 n byte データ 2 以降、繰り返し